스택(Stack) 자료구조 정리. 후입선출(LIFO) 구조와 TOP·BOTTOM 개념, push·pop 입출력 동작 원리를 C++ 예제로 설명합니다.
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2016 5
유한 상태 기계(FSM) 개념 정리. 게임 AI 에이전트가 유한한 상태와 입력에 따라 상태를 전이하며 행동을 결정하는 원리를 설명합니다.
큐(Queue)와 데크(Deque) 자료구조 정리. 선입선출(FIFO) 구조와 양방향 입출력 데크의 개념, FRONT·REAR 포인터 동작을 C++ 예제로 설명합니다.
링크드 리스트와 배열의 차이 정리. 인덱스 기반 접근(배열)과 동적 삽입·삭제(링크드 리스트)의 장단점을 C++ 관점에서 비교합니다.
객체가 가진 값 형식(Value Type) 과 참조형식(Reference Type) 의 복제 방식에 따라 얕은복사와 깊은 복사로 개념이 나뉜다.